Wednesday, October 27, 2010

BAHASA INDONESIA

TUGAS BAHASA INDONESIA
Judul PI yang saya ambil :   Perancangan sistem Registrasi dan Administrasi pada klinik syaraf ” .
 Pemilik P.I  --- Nama              : Agnes Citra Sari Dewi
                        Npm                : 10199095
Jurusan            : Sistem Informasi
Pembimbing     : Marliza Ganefi Gumay, skom,MMSI

BAB I
-          Kata Ganti orang  :

Penulis (ha.2 pargr 1) ,
Penulis (hal.4 pargr 1) ,
Banyaknya penulisan ilmiah ini ( bnyk yg ga penting ), 

-          Kata Baku : 

    kian  --- Semakin
     karna oleh sebab itu ???? --- Maka ,
    yang dimana --- yang mana
    Buku - buku --- banyak buku
    keterangan - keterangan --- banyak keterangan  
   diuraikan --- di jabarkan  

-          Jadi kata ganti  --- Penulis : 2  kata

-          Sistem Penulisan :

  BAB I              :    Pendahuluaan
  BAB II             :    Landasan Teori
  BAB III            :    Gambaran Umum Perusahaan
  BAB VI           :    Analisa dan Pembahasan
  BAB V             :    Penutup

Saturday, October 23, 2010

ARTI PENTING ORGANISASI DAN METODE

ORGANISASI DAN METODE
Organisasi : adalah suatu kelompok orang yang memiliki tujuan yang sama
Metode : dapat berarti suatu tata kerja yang dapat mencapai tujuan secara efisien
Pada dasarnya pengertian organisasi dapat dibedakan menjadi 2 macam yaitu organisasi dalam arti statis dan organisasi dalam arti dinamis. Terdapat hubungan yang erat antara organisai dan metode (tata kerja). Organisai dan tata kerja ketiganya diarahkan kepada tercapainya tujuan secara efisien .
ORGANISASI NIAGA
Organisasi Niaga
Adalah Organisasi yang tujuan utamanya mencari keuntungan.
Macam-macamnya yaitu :
  1. Perseroan Terbatas (PT)
  2. Perseroan Komanditer (CV)
  3. Firma (FA)
  4. Koperasi
  5. Join ventura
  6. Trus
  7. Kontel
  8. Holding Company
ORGANISASI SOSIAL
Organisasi Sosial
Adalah organisasi yang dibentuk oleh anggota masyarakat
Jalur pembentukan organisasi Kemasyarakatan :
  1. Jalur Keagamaan
  2. Jalur Profesi
  3. Jalur Kepemudaan
  4. Jalur Kemahasiswaan
  5. Jalur Kepartaian & Kekaryaan
BENTUK ORGANISASI
Bentuk-bentuk organisasi :
  1. Bentuk Organisasi Staff
  2. Bentuk Organisasi Lini
  3. Bentuk Organisasi Fungsional
  4. Bentuk Organisasi Fungsional & Lini
  5. Bentuk Organisasi Fungsional & Staff
  6. Bentuk Organisasi Lini &Staff
Struktur / bagan organisasi memperlihatkan satuan-satuan organisasi, hubungan-hubungan & saluran wewenang & tanggung jawab yang ada dalam organisasi, digunakan untuk mengatur kelancaran organisasi
Pengertian bentuk organisasi sering disamakan dengan tipe organisasi, padahal keduanya berbeda. Menurut tipenya organisasi dibedakan menjadi dua macam, yaitu organisasi dengan tipe piramid dan organisasi dengan tipe kerucut. Bentuk organisasi memandang organisasi dari segi tata hubungan , wewenang (authority) , dan tanggung jawab (Responsbility), yang ada dalam suatu organisasi
ARTI PENTING ORGANISASI DAN METODE
Pengertian organisasi dan metode (secara lengkap) adalah rangkaian proses kegiatan yang harus dilakukan untuk meningkatkan kegunaan segala sumber dan faktor yang menentukan bagi berhasilnya proses manajemen terutama dengan memperhatikan fungsi dan dinamika organisasi atau birokrasi dalam rangka mencapai tujuan yang sudah ditetapkan.
Dari pengertian tersebut terkandung beberapa maksud yaitu :
  1. Organisasi dan metode merupakan kunci atau syarat pelaksanaan kerja yang setepat-tepatnya,
  2. Organisasi dan metode penting bagi kegiatan manajemen,
    1. Organisasi dan metode dapat memanfaatkan sumber-sumber dan waktu yang tersedia, dan
    2. Organisasi dan metode berguna dalam meningkatkan efisiensi kerja untuk mencapai tujuan.
Dari uraian di atas terlihat jelas betapa eratnya hubungan antara manajemen, organisasi dan metode, bahkan sepertinya dapat dikatakan bahwa organisasi dan metode merupakan salah satu bidang pengkhususan dari manajemen.
Manajemen pada hakekatnya merupakan proses kegiatan seorang pimpinan (manager) yang harus dilakukan dengan mempergunakan cara-cara pemikiran yang rasional maupun praktis untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan melalui kerja sama dengan orang lain sebagai sumber tenaga kerja tanpa mengabaikan sumber-sumber yang lain dan waktu yang tersedia dengan cara yang setepat-tepatnya.
Kegiatan manajemen :
  1. Planning (perencanaan)
    1. Merupakan proses kegiatan pemikiran, dugaan dan penentuan prioritas-prioritas yang harus dilakukan secara rasional sebelum melaksanakan tindakan yang sebenarnya
    2. Merupakan kegiatan non fisik (kejiwaan) sebelum melaksanakan kegiatan fisik
    3. angat diperlukan dalam rangka mengarahkan tujuan dan sasaran organisasi serta tujuan suatu program pembangunan
  2. Organizing (pengorganisasian)
    1. Merupakan proses penyusunan pembagian kerja ke dalam unit-unit kerja dan fungsi-fungsinya serta penempatan mengenai orang yang menduduki fungsi-fungsi tersebut secara tepat
    2. Dilakukan demi perencanaan, pelaksanaan dan pembagian kerja yang tepat
    3. Harus diperhatikan dalam penempatan orang (staffing) dilakukan secara obyektif.
  3. Motivating (pendorongan)
    1. Merupakan proses kegiatan yang harus dilakukan untuk membina dan mendorong semangat dan kerelaan kerja para pegawai
    2. Mencakup segi-segi perangsang baik yang bersifat rohaniah seperti kenaikan pangkat, pendidikan dan pengembangan karier, pemberian cuti dan sebagainya maupun yang bersifat jasmaniah seperti sistem upah yang baik dan memotivasi, pemberian tunjangan, penyediaan fasiliatas yang lengkap, dan sebagainya
  4. Controlling (pengendalian)
    1. Merupakan rangkaian kegiatan yang harus dilakukan untuk mengadakan pengawasan, penyempurnaan dan penilaian sehingga dapat mencapai tujuan seperti yang direncanakan
    2. Sangat penting untuk mengetahui sampai dimana pekerjaan sudah dilaksanakan
    3. Dapat dilakukan evaluasi, penentuan tindakan korektif ataupun tindak lanjut, se­hingga pengembangan dapat ditingkatkan pelaksanaannya
Keempat kegiatan manajemen tersebut tidak dapat terlaksana tanpa adanya sumber-sumber ataupun sarana yang harus didayagunakan secara tepat. Sumber-sumber yang dimaksud disebut 6 M (The six M’s in management), yaitu:
  1. Manusia atau tenaga kerja (man power).
  2. Uang atau dana (money).
  3. Bahan-bahan atau material (materials).
  4. Mesin dan peralatan (machine and equipment).
  5. Tata kerja atau (methods)
  6. Pasar (market).

Tipe-tipe Struktur Organisasi

Hwuuaaa,,
tadi pagi gw kesiangan!!! (hayah,, bukannya udah biasa yah…?? haha..)
Abis mandi, langsung deh gw kuliah ManPro alias Manajemen Proyek Teknologi Informasi. Kuliah ManPro ini salah satu kuliah yang menurut gw menyenangkan di semester ini. Selain karena kuliahnya gak ngomongin coding,, dosen yang ngajar -Kak Erda (kebiasaan manggil ‘kak’, jadi aneh klo manggil ‘pak’)- nyenengin cara ngajarnya. Orangnya emang interaktif sih,, jadi gak ngebosenin.. Kita juga jadi ngerti maksud penjelasan dia.. Klo ngajar juga suka pake analogi2 yang gampang dimengerti,, jadi kitanya gampang dong alias ngerti..
Jam 10.35 kuliah Manpro selese. Dan di pertemuan kali ini kak Erda ngasih kita tugas. Tugasnya suruh nyari penjelasan tentang tipe2 Struktur Organisasi. Gw udah pernah dapet materi ini sih, di mata kuliah Manajemen waktu semester 2. Jadi rada2 inget lah…
Terus tadi browsing2 dan akhirnya dapet deh penjelasannya…
Mau tau???,, here you are….

::: Tiga tipe Struktur Organisasi :::
  1. Functional Organization Structure, yakni struktur organisasi dimana pembagian divisinya berdasarkan fungsinya masing-masing. Berikut adalah beberapa penjelasan tentang tipe ini :
    • Fokus pada pembagian tugas berdasarkan fungsi bagiannya masing2
    • Komunikasinya menggunakan bottom-top communication sehingga control atasan terhadap bawahan lebih mudah, sederhana, dan tidak berulang2
    • Masing2 bagian cenderung hanya fokus pada bidang kerja masing2 dan komunikasi antar bagian cenderung kurang terbuka
    • Pergerakan dan komunikasi tiap2 bagian masih tersekat2
    • Biasanya ditemukan pada organisasi2 yang memproduksi barang
    :: Functional Organization Structure ::
  2. Project/Divisional Organization Structure, yakni struktur organisasi dimana pembagian divisinya berdasarkan proyek/kegiatan yang sedang dijalankan. Berikut adalah beberapa penjelasan tentang tipe ini :
    • Fokus pada pembagian berdasarkan proyek yang sedang dikerjakan
    • Masing2 kegiatan proyek mempunyai struktur sendiri, mulai dari pemimpin proyek sampai divisi2nya
    • Komunikasi di dalam proyek lebih terkendali dan fungsi pengawasan pemimpin proyek  terhadap proyeknya juga mudah
    • Dibutuhkan lebih banyak SDA untuk masing2 proyek
    • Ada kemudahan dalam memasukkan konsultan luar (outsourcing) dalam pengerjaan proyek
    • Setiap karyawan dituntut untuk mempunyai rasa tanggung jawab dan inisiatif yang tinggi
    • Kurang cocok untuk organisasi yang membutuhkan banyak proses administrasi dan birokrasi
    :: Project/Divisional Organization Structure ::
  3. Matrix Organization Structure, yakni struktur organisasi gabungan dari Functional dan Projectized Structure Organization. Berikut adalah beberapa penjelasan tentang tipe ini :
    • Terdapat pembagian berdasarkan proyek/kegiatan yang sedang dijalankan
    • Namun tetap menggunakan SDA dari tiap divisi yang kesemuanya secara bersama-sama menangani semua proyek
    • Pemanfaatan SDA-nya efisien karena anggota mempunyai pekerjaan yang tetap walau proyek telah selesai
    • Komunikasi dan sharing antar divisi lebih baik dibandingkan dengan tipe fungsional
    • Ada keterlibatan stakeholder yang kuat
    • Pembagian SDA harus jelas untuk setiap proyeknya, jangan sampai terjadi “rebutan SDA”
    • Setiap anggota berkecimpung di setiap proyek yang ada, sehingga komunikasi mereka terhadap setiap atasannya yang notabene lebih dari satu bisa jadi membingungkan
    • Ada tiga sub dari tipe ini, diantaranya :
      • Weak Matrix => peran Manajer Proyek kuat, peran Manajer Fungsional lemah. Manajer Fungsional hanya sebagai penyedia SDA yang ada.
      • Balanced Matrix => peran Manajer Proyek dan Manajer Fungsional setara.
      • Strong Matrix => peran Manajer Proyek lemah, peran Manajer Fungsional kuat. Manjer Proyek hanya sebagai koordinator proyek.
    :: Matrix Organization Structure ::
Nah,, ntu dia yang bisa gw kasih buat kalian.. Moga berguna,, mungkin terutama bagi temen2 yang aktif di organisasi kampus kayak gw,, hehe….
..CMIIW..

Friday, October 15, 2010

JOIN DALAM MYSQL

JOIN dalam mysql adalah Salah satu fitur SQL yang paling berguna untuk menggabungkan table dengan query – query yang mendapatkan kembali data. Join adalah salah satu dari beberapa operasi paling penting yang dapat anda lakukan dengan menggunakan statement SELECT .

A . INNER JOIN adalah Join yang menciptakan table hasil baru dengan menggabungkan nilai nilai kolom dari dua table ( A dan B ) didasarkan pada join predikat

CONTOH : SELECT supplier.Nama, Barang.Nama, Barang.Harga
FROM supplier INNER JOIN Barang
ON supplier.KodeSup = Barang.KodeSup

B. SELF JOIN adalah Join yang bergabung dengan sebuah table ke dirinya sendiri .
CONTOH : SELECT c1.KodeCus, c1.Nama, c1.Kontak
FROM Customer c1, Customer c2
WHERE c1.Nama = c2.Nama
AND c2.Kontak='Jim Jones'

OUTPUT
KodeCus Nama Kontak
------- ---- ------
1000000003 Fun4All Jim Jones
1000000004 Fun4All Denise L. Stephens


C. NATURAL JOIN adalah Join yang dimana dilakukan dengan menggunakan wildcard ( SELECT * ) untuk suatu table dan sub-kumpulan eksplit dan field untuk semua table lainya.

CONTOH : SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer INNER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus

Untuk
mendapatkan kembali daftar semua pelanggan, termasuk pelanggan yang
tidak membuat pesanan, Anda dapat melakukan hal berikut :


INPUT
SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer LEFT OUTER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus

OUTPUT
KodeCus NoFaktur
------- --------
1000000001 20005
1000000001 20009
1000000002 NULL
1000000003 20006
1000000004 20007
1000000005 20008


D. OUTER JOIN adalah sebuah join yang tidak memerlukan setiap record dalam dua table bergabung untuk memiliki catatan cocok . table bergabung dengan mempertahankan setiap catatan – bahkan jika tidak ada catatan yang cocok lainya ada. Luar bergabung membagi lebih lanjut lebih ke kiri luar bergabung , kanan luar bergabung , dan penuh luar bergabung , tergantung pada table (s) mempertahankan satu baris dari ( kiri, kanan atau keduanya )

CONTOH :

INPUT
SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer INNER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus

NEGARA BESERTA IBUKOTA & MATA UANG

Negara Eropa, hampir semuanya Euro kecuali Inggris:

Prancis: Paris,
Jerman: Berlin,
Inggris: London, Poundsterling
Spanyol: Madrid,
Italia: Roma,
Portugal: Lisbon,
Swedia: Stocklom,
Finlandia: Helsinki,
Norway: Oslo,
Belanda: Amsterdam
Belgia: Brusssels
Ceko: Prha,
Islandia: Reyjakvick,
Irlandia: Dublin,
Skotlandia: Edinburgh
Irlandia Utara: Belfast
Polandia: Warsawa
Yunani: Athena

Apa yg dimaksud dengan Arithmatic Operator ?

Arithmetic Operator : operator yang digunakan untuk melakukan banyak operasi aritmatika akrab yang melibatkan perhitungan nilai numerik diwakili oleh literal, variabel, ekspresi lain, panggilan fungsi dan properti, dan konstanta.

Operator aritmatika + - * / \ ^

+ + . Penambahan atau ditambah operan. A + B menambahkan A dan B. A dan B harus memiliki yang sama ukuran, kecuali salah satu adalah skalar. skalar A dapat ditambahkan ke matriks ukuran.

- - Pengurangan atau operan minus AB mengurangi B dari A. A dan B harus memiliki
. ukuran yang sama, kecuali satu adalah skalar skalar A dapat dikurangkan dari matriks ukuran.

* * Perkalian matriks. C = A * B adalah produk aljabar matriks A dan B. Lebih tepatnya,
Untuk A dan B nonscalar, jumlah kolom A harus sama dengan jumlah baris A skalar B. dapat berkembang biak matriks dari berbagai ukuran.

.* .* Array perkalian. A. * B adalah elemen-dengan-produk unsur
arrays A and B. A dan B. A dan B harus memiliki ukuran yang sama, kecuali salah satu dari mereka adalah. skalar.

/ / Slash atau divisi kanan matriks ,B / A kira-kira sama dengan inv * B (A).
, B/A = (A'\B')'. Lebih tepatnya, B / A = (A '\ B') '.

./ . / . Array divisi kanan. A. / B adalah matriks dengan elemen A (i, j) / B (i, j).
AA dan B harus memiliki ukuran yang sama, kecuali salah satunya adalah skalar.

\ \ Backslash atau divisi kiri matriks., Jika A adalah matriks persegi, A \ B kira-kira . sama dengan inv (A) * B, kecuali ia dihitung dengan cara yang berbeda.

.\ . \ . Array meninggalkan divisi.. A. \ B adalah matriks dengan elemen B (i, j) / A (i, j). A
dan B harus memiliki ukuran yang sama, kecuali salah satunya adalah skalar.

^ ^ . Matrix kekuasaan. p ^ X X p kekuasaan, jika p adalah skalar., Jika p adalah integer,
daya dihitung dengan mengkuadratkan diulang., X Jika bilangan bulat negatif, X
terbalik pertama. Untuk nilai-nilai lain dari p, Jika x adalah skalar dan P adalah, matriks x ^ P x pangkat matriks P . menggunakan nilai eigen dan vektor eigen, di mana X dan P keduanya . matriks, adalah kesalahan.

.^ .. Array kekuasaan. A. ^ B adalah matriks dengan elemen A (i, j) B (i, j)
power. kekuasaan. A dan B harus memiliki ukuran yang sama, kecuali salah satunya adalah skalar.

apa yang di mksd dengan FACT , RULE , QUERY , VARIABEL , COSTANT

a. FACT ( Fakta ) adalah ekspresi predikat yang membuat pernyataan deklaratif tentang masalah domain. Setiap kali variabel terjadi dalam ekspresi Prolog, hal ini diasumsikan secara universal dikuantifikasi. Perhatikan bahwa semua kalimat Prolog harus diakhiri dengan periode.

suka (john, Susi). / * John suka * Susi /
suka (X, Susi). / Setiap orang * suka * Susi /
suka (john, Y). / * John suka * semua orang /
suka (john, Y), suka (Y, john). / * John menyukai semua orang dan semua orang suka * John /
suka (john, Susie); suka (john, mary). / * Yohanes suka Susi atau John menyukai * Maria /
tidak (suka (john, pizza)). / * Yohanes tidak suka * pizza /
suka (john, Susie): - suka (john, mary) / * Yohanes menyukai Susi jika John menyukai Mary..

b. Rule ( Aturan ) adalah ekspresi predikat yang menggunakan implikasi logis (:-) untuk menggambarkan hubungan antara fakta. Jadi aturan Prolog mengambil bentuk

left_hand_side: - right_hand_side.

Kalimat ini diartikan sebagai: left_hand_side jika right_hand_side. left_hand_side Hal ini dibatasi untuk satu, positif, literal, yang berarti harus terdiri dari sebuah ekspresi atom positif. Hal ini tidak dapat ditiadakan dan tidak dapat berisi connectives logis.

Notasi ini dikenal sebagai klausa Horn. Dalam logika klausa Horn, sisi kiri klausa adalah kesimpulan, dan harus satu positif literal. Sisi kanan berisi tempat. Kalkulus klausa Tanduk setara dengan kalkulus predikat orde pertama.

Contoh aturan yang berlaku:

teman (X, Y): - suka (X, Y), suka (Y, X). / * X dan Y adalah teman-teman jika mereka saling menyukai * lain /
membenci (X, Y): - tidak (suka (X, Y)). / * X membenci Y jika X tidak suka * Y. /
musuh (X, Y): - tidak (suka (X, Y)), tidak (suka (Y, X)). / * X dan Y adalah musuh jika mereka tidak saling menyukai * lain /

Contoh aturan tidak valid:
left_of (X, Y): - right_of (Y, X) / * Kehilangan * periode /
suka (X, Y), suka (Y, X): - teman (X, Y). / LHS * bukan * literal tunggal /
tidak (suka (X, Y)): - membenci (X, Y). / LHS * tidak dapat menegasikan * /

c. Query adalah permintaan yang di berikan user untuk mengambil informasi yang tersimpan dalam database .

Contoh :
• Tmpilkan data pegawai yang tinggal di kota Surabaya
• Tampilkan harga barang yang besarnya kurang dari 10.000
• Tampilkan data dosen perempuan yang bekerja di jurusan Teknologi Informasi

Perintah yang menampilkan nomer pelanggan dan nama pelanggan :
Perintah SQL :

SELECT Nomer plg. Nama plg
FROM PELANGGAN;


d. Variabel adalah Perintah ditandai dengan string yang terdiri dari huruf, angka dan garis bawah karakter, dan dimulai dengan surat atas kasus. Dalam lingkungan Prolog, variabel bukanlah sebuah wadah, yang dapat ditugaskan untuk (tidak seperti bahasa pemrograman prosedural). perilaku adalah dekat dengan pola, yang semakin ditentukan oleh unifikasi


e. Costants : Perintah terdiri dari satu atau lebih karakter huruf kecil, dimulai dengan surat. Sebuah konstan tidak terdiri dari simbol Prolog lain (atom itu) dan itu tidak mewakili apa pun di dunia Prolog kecuali sendirild. Cara yang baik untuk berpikir atom adalah sebagai objek dari dunia Prolog.. Mereka tidak memiliki makna yang menyertainya.

Tuesday, October 12, 2010

SISTEM PAKAR !

Sistem pakar adalah orang ahli dalam suatu bidang.
Sistem pakar adalah suatu sistem yang dapat memcahkan masalah dan mendapatkan hasil dari masalahnya.

Diagram sistem pakar :
User >> interface >> analisi masalah (masalah si user) >> pengetahuan pemecahan masalah (hasil dari sistem pakar).

Keuntungan :

1.Bertambahnya ilmu untuk memecahkan suatu permasalahan
2.Cost (biaya) yang rendah
3.Performance / kinerja (melakukan aplikasi dengan cepat dan hasil yang tepat)
4.Cepat (penghematan waktu)

Konsep umum sistem pakar :
1.Proses pembuatan sistem pakar
-Knowladge (pengetahuan dalam pemecahan masalah)Human enginering (ahli pakarnya) knowladge enginering(proses di atas merupakan proses penanyaan untuk memastikan hasil dari databasenya)


SISTEM PAKAR <<<<<< TUGAS
Sebelum kita menuju ke pokok maslah , kita ingin emndefinisikan apakah itu SISTEM PAKAR , Sistem pakar Adalah suatu sistem yang dapat memcahkan masalah dan mendapatkan hasil dari masalahnya.

Klasifikasi sistem pakar :
1. Control (sistem pengecekan) : loop terbuka dan tertutup
- Loop terbuka (melakukan analisis diluar sistem)
Contoh : penggunanya
- Loop tertutup (analisis di dalam sistemnya)
Contoh : sistemnya
2. Debugging (pengecekan masalahnya)
3. Design (rancangan pembentuk)
4. Diagnosa (memeriksa sistemnya berfungsi atau tidak)
5. Help (dokumentasi sistem pakar / cara pakai)
6. Planning (perencanaannya)
7. Prediksinya (hasilnya bisa dipecahkan atau tidak)
8. Reparasi (memperbaiki sebuah sistem)
9. Configuration (setting dari sistemnya


Contoh yang kita ambil dalam permisalaan sistem pakar ini adalah SISTEM PAKAR DALAM PENAGANAN WARUNG INTERNET ( WARNET )

A. Permasalahan dalam penanganan warnet :
1. Mengapa Jaringan internet lambat ?
2. Mengapa Aksesoris seperti keyboard dan mosue sering mengalami kerusakan ?
3. Adakah penyalah gunaan situs terlarang ?
4. Apakah kebersihan warnet mempengaruhi konsumen ?

B. Penyebab masalah dari penanganan warnet :

1. Dikarenakan terlalu banyaknya proses browsing & kurangnya kapasitas bandwitch dari warnet tersebut.
2. Banyaknya User / konsumen yang tidak memperhatikan penggunaan keyboard dan mosue.
3. Kurang adanya kedisiplinan dari para user.
4. Membuang sampah sembarangan sehingga warnet menjadi kotor dan kurang nyaman untuk digunakan oleh user/konsumen yang lain.



C. Penyelesain masalah :

1. Menambahkan bandwitch kekapasitas yang lebih besar local dan internasional agar dalam melakukan browsing dan game online tidak terjadi hambatan .
2. Mengingatkan user/konsumen agar lebih berhati-hati dan menjaga dalam penggunaan keyboard dan mouse.
3. Memberikan pengumuman dalam bentuk tulisan di setiap blok2 dari setaip unit computer tentang penyalah gunaan situs terlarang.
4. Menambahkan pekerja khusus untuk menjaga kebersihan dari warnet. Dan memberi penegasan kepada pengguna warnet untuk selalu menjaga kebersihan warnet.


D. Hasil dari penyelesain masalah :

1. Jaringan internet menjadi lebih cepat. Baik digunakan untuk browsing maupun digunakan untuk permainan game online.
2. Keyboard dan mouse bisa digunakan untuk waktu yang lebih lama.
3. Pengguna yg lain nyaman untuk melakukan aktifitas di dalam warnet.
4. User/konsumen menjadi nyaman untuk menggunakan fasilitas warnet dan bisa menarik lebih banyak user/konsumen dikarenakan kenyamanan warnet itu sendiri.

Monday, October 11, 2010

Apa perbedaan dari S.I.A & S.I.M

SIA ( Sistem Informasi Akutansi ) Suatu komponen organisasi yang mengumpulkan, mengklasifikasikan, mengolah, menganalisa dan mengkomunikasikan informasi finansial dan pengambilan keputusan yang relevan bagi pihak luar perusahaan dan pihak ekstern.
Diantaranya:

• Mengumpulkan mengklasifikasikan , memproses , menganalisa dan mengkomunikasikan informasi keuangan sedang .

• Bersifat transaksional dan menghasilkan laporan transaksional baik untuk manjemen maupun untuk elemen luar.

• Data adalah terkini dan untuk jangkauan informasi jangka pendek

• Untuk pemecahan masalah yang umum dan berhubungan dengan transaksi


SIM ( Sistem Informasi Manajemen ) adalah suatu komponen organisasi yang berkepentingan dengan penyediaan informasi yang menyeluruh dan terintegrasi untuk membantu pengambilan keputusan bagi berbagai tingkatan manajemen dalam suatu organisasi atau perusahaan
Diantaranya :

• Mengumpulkan mengklasifikasikan , memproses , menganalisa dan mengkomunikasikan semua tipe informasi

• Data sudah tersedia melalui transaksi di SIA

• Informasi hanya ditujukan untuk semua level manajemen bukan untuk lingkungan

• Informasi terdiri dari masa lalu dan masa kini serta masa akan datang

• Untuk pemecahan masalah di masing-masing manajemen fungsional (Pemasaran, Produksi dan Keuangan serta yang lainnya)

Sistem pakar


Sistem pakar (orang ahli dalam suatu bidang).
Sistem pakar (suatu sistem yang dapat memcahkan masalah dan                                mendapatkan hasil dari masalahnya).
Diagram sistem pakar :
User à interface à analisi masalah (masalah si user) à pengetahuan pemecahan masalah (hasil dari sistem pakar).
Keuntungan :
1.    Bertambahnya ilmu untuk memecahkan suatu permasalahan
2.   Cost (biaya) yang rendah
3.   Performance / kinerja (melakukan aplikasi dengan cepat dan hasil yang tepat)
4.   Cepat (penghematan waktu)
Konsep umum sistem pakar :
1.    Proses pembuatan sistem pakar
-      Knowladge (pengetahuan dalam pemecahan masalah)
Human enginering (ahli pakarnya)       knowladge enginering
(proses di atas merupakan proses penanyaan untuk memastikan hasil dari databasenya)
Klasifikasi sistem pakar :
1.    Control (sistem pengecekan) : loop terbuka dan tertutup
-      Loop terbuka (melakukan analisis diluar sistem)
Contoh : penggunanya
-      Loop tertutup (analisis di dalam sistemnya)
Contoh : sistemnya
2.   Debugging (pengecekan masalahnya)
3.   Design (rancangan pembentuk)
4.   Diagnosa (memeriksa sistemnya berfungsi atau tidak)
5.   Help (dokumentasi sistem pakar / cara pakai)
6.   Planning (perencanaannya)
7.   Prediksinya (hasilnya bisa dipecahkan atau tidak)
8.   Reparasi (memperbaiki sebuah sistem)
9.   Configuration (setting dari sistemnya)

Friday, October 8, 2010

ANN


Perangkat lunak yang dikembangkan . merupakan srsitektur backpropagantion dengan tiga layar . untuk klasifikasi , arsitektur multilayer feedfoward JST cukuo dengan tiga layar. 
A.Hidden layer
B.Output layer 
C.Input layer
Yang mana hidden layer sudah cukup untuk mengaproksimasi suatu fungsi kontinu . yang menyatakan bahwa dalam pattern reconginitation , jika jumlah neuron dalam hidden layer ( lapisan terselubung ) lebih sedikit atau sama dengan jumlah neruron pada input layer.
Feedfowrd data input untuk pelathian , backporopgation untuk nilai error serta penyesuaiyan nilai bobot tiap node masing masing layer pada JTS. Diawali dengan feedforward nilai input , tiap input unit I(x-i) menerima sinyal input yang selanjutnya akan di pancarkan ke hidden layer Z1,… Zp selanjutnya hidden unit ke-j akan menghitung nilai sinyal (zj) , yang akan di pancarkan ke output layer , menggunakan fasilitas f.


Dimana 01j = bias hidden unit ke=j . Nilai bias dan bobot awal dapat diambil secara acak.Tiap unit output ke –k (Yk) lalu menghitung niali aktivasinya (yk).


Dimana )2k = bias hidden unit ke –k . Selama proses tranning berlangsung , tiap unit output membandingkan niali aktivasinya yk dengan nilai target™ untuk suatu input pattern guna menghitung errornyaNilai erro ini akan digunakan untuk menghitung niali paramater yang akan memperbaiki (update) bobot tiap unit dalam masing masing layer.

MYSQL



















Apaitu SQL ?


SQL merupakan kependekan dari Structured Query Language. SQL digunakan untuk berkomunikasi dengan sebuah Database. Sesuai dengan ANSI,SQL merupakan bahasa standar untuk sistem menajemen database relasional. Statemen SQL digunakan untuk melakukan tugas-tugas seperti melakukan update terhadap database, atau mengambil data dari sebuah database. Beberapa database relasional yang menggunakan SQL dan cukup ngetop adalah: MySQL, Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server, Access, Ingres, etc.

Perintah “ mysql –u root –p” adalah perintah untuk memasuki database yang telah kita miliki

Perintah “Show databases” adalah perintah untuk menampilkan database yg kita miliki 

Perintah “create database” adalah perintah untuk membuat suatu database yang akan 
kita gunakan , dan untuk mulai untuk menggunakanya kita gunakan perintah “ use database yg telah kita buat sebelumnya .

Lalu kita membuat table yang akan kita gunakan untuk database kita denga perintah : Mysql> create table mhs(nama varchar(25)not null , NPM char(8)not null, kelas char(5)not null);
Lalu kita ketik perintah “select*from mhs; maka akan keluar table yang berisikan database yang telah kita buat sebelumnya

Wednesday, October 6, 2010

Apakah yang dimaksud LEARN RATE , MOMENTUM , ALGORITMA BACKPROPAGATION

Apa itu LEARN RATE ?

• Tingkat Belajar adalah penurunan fungsi waktu. Dua bentuk yang umum digunakan adalah fungsi linier dari waktu dan fungsi yang berbanding terbalik dengan waktu
• Tingkat Belajar adalah kecepatan di mana tugas belajar diperoleh. Kemajuan bisa grafis diwakili oleh kurva belajar.

Tingkat belajar dapat dipengaruhi faktor b seperti kompleksitas dari tugas, gangguan dari kondisi lingkungan, interferensi dari sebelumnya bahan belajar, kebermaknaan bahan dll
sunting Lihat juga

MOMENTUM ADALAH :

• Momentum dan laju perubahan (rate of change, ROC) adalah suatu indikator sederhana dalam melakukan analisis teknis yang memperlihatkan perbedaan antara harga penutupan hari ini dan harga penutupan N-hari yang lalu. Momentum adalah merupakan perbedaan yang terjadi.


ALGORITMA BACKPROPAGATION :


• Perambatan galat mundur (Backpropagation) adalah sebuah metode sistematik untuk pelatihan multiplayer jaringan saraf tiruan. Metode ini memiliki dasar matematis yang kuat, obyektif dan algoritma ini mendapatkan bentuk persamaan dan nilai koefisien dalam formula dengan meminimalkan jumlah kuadrat galat error melalui model yang dikembangkan (training set)

Apakah perbedan antara DDL , DML & Perintah TCL

DDL 

Data Definition Language (DDL) pernyataan yang digunakan untuk mendefinisikan struktur database atau skema. Beberapa contoh: 

* CREATE - untuk membuat objek dalam database 
* ALTER - mengubah struktur database 
* DROP - menghapus objek dari database 
* TRUNCATE - menghapus semua catatan dari meja, termasuk semua ruang yang dialokasikan untuk catatan dihapus 
* KOMENTAR - menambahkan komentar untuk kamus data 
* RENAME - mengubah nama suatu objek 

DML 

Data Manipulation Language (DML) pernyataan yang digunakan untuk mengelola data dalam obyek skema. Beberapa contoh: 

* SELECT - mengambil data dari database 
* INSERT - memasukkan data ke dalam tabel 
* UPDATE - update data yang ada dalam tabel 
* DELETE - menghapus semua catatan dari meja, ruang untuk catatan tetap 
* MERGE - UPSERT operasi (insert atau update) 
* CALL - panggilan PL / SQL atau Java subprogram 
* MENJELASKAN RENCANA - menjelaskan jalur akses data 
* LOCK TABEL - kontrol concurrency 

DCL 

Data Control Language (DCL) laporan. Beberapa contoh: 

* GRANT - memberikan hak akses pengguna ke database 
* REVOKE - menarik diberikan hak akses dengan perintah GRANT 

TCL 

Transaksi Control (TCL) pernyataan ini digunakan untuk mengelola perubahan yang dibuat oleh pernyataan DML. Hal ini memungkinkan laporan akan dikelompokkan bersama menjadi transaksi logis. 

* COMMIT - menyimpan pekerjaan dilakukan 
* SAVEPOINT - mengidentifikasi titik dalam suatu transaksi yang Anda nantinya dapat memutar kembali 
* ROLLBACK - mengembalikan database untuk asli sejak COMMIT terakhir 
* TRANSAKSI SET - Ubah pilihan transaksi seperti tingkat isolasi dan apa segmen rollback untuk menggunakan